El post es muy interesante, me he encontrado en la situación que planteas de no tener una experiencia "completa" si utilizo guias o juego en fácil, pero ha dependido mucho del juego.
El tener una ayuda siempre es de agradecer, ya que a veces hay ciertas partes que son imposibles. Un ejemplo fue una misión del Chrono trigger que luchabas contra un boss en un futuro post apocaliptico en un puente y dado que mis personajes no tenian pociones o suficiente nivel nunca pude pasar esa parte de modo normal, así que use "trampas". A partir de ahi continué normal, pero ya sabiendo que puedes hacer esta "trampa" te sientes tentado a utilizarla otra vez rompiendo esa gratificación de pasarte algo aún siendo casi imposible.
Otro caso puede ser que si el juego ya es de por si divertido en cuanto a mecanicas, aunque sea díficil, no usarás guias, trucos o ayudas. Esto me paso en Yakuza 0, que no me vi ni una sola guia para matar un boss.
Creo que el juego que mejor equilibra estas cosas es cuphead, te da "ayudas" en forma de armas, mejoras pero el juego sigue siendo tremendamente dificil, ahí creo que reside la clave.