Y además el entrelazado también jugaba un papel importante a la hora de las animaciones y ciertos efectos, o el dithering.
También hay que hablar de la fidelidad de los colores e intensidad, donde en un CRT es más fácil conseguir mejores resultados. (Son haces de espectro de luz roja, verde y azul, mientras que en un tft/led es luz blanca filtrada,.. excepto casos concretos como los quantum dots de LG, que es un poco más complejo)
Cuando salieron los primeros TFT ya se sabía que era visualmente un downgrade, y por eso hubo unos años donde se popularizó que para los diseñadores gráficos se iban a mantener los CRT... pero esto nunca fue así. Los CRT son más caros de fabricar, transportar, almacenar,.. mi último monitor CRT de 17" de 120hz y costó en torno a 300€ (más la inflación.. esto debió ser en 2004)
Y es que cosas tan simples como un punto de luz marcan una brutal diferencia. Si habéis jugado alguna vez a una recreativa de un juego vectorial, por ej asteroids, sabréis de lo que hablo.
No se aprecia mucho en el vídeo, pero los disparos tienen una intensidad mucho más elevada con un leve parpadeo, y verlo con tus propios ojos es una verdadera delicia.