FrostRaven @ilore Estaba quedándome dormido esta noche y se me ocurrió cómo explicarle fácil a alguien la diferencia que tiene P2 respecto de todos los juegos de rol, en general, desde D&D en adelante, o más bien desde el año 2000.
"En D&D 3+ te construyes un PJ especializado con el que dominas un factor del combate y brillas dentro de tu grupo. El mayor factor en tu éxito está en la creación optimizada de tu PJ y si eres bueno en ello te puedes rutinariamente solear enfrentamientos.
D&D 3 o Pathfinder 1: Optimización de Personaje -> Tácticas y Juego en equipo.
En Pathfinder 2 escoges una clase que te guste y no tienes que preocuparte mucho por optimizar más allá de escoger un estilo de juego que te interese, pero tienes que utilizar tácticas inteligentes para jugar en equipo con tus compañeros y ya no te puedes solear enemigos de tu nivel."
P2: Tácticas y Juego en Equipo -> Creación de Personaje.
Volviendo al tema de si yendo de 3.5 a Pathfinder 2E os gustaría… depende de qué grupo seáis. Si sois unos optimizadores locos de la creación de personajes que disfrutáis teniendo CA 40 o +50 a Sigilo o Hechiceros que se pueden hacer encuentros de un sólo hechizo no os va a gustar P2.
Los lanzadores de conjuros de Pathfinder están equilibrados con el resto de personajes bastante bien mecánicamente en combate, por lo que los jugadores acostumbrados a Dormir grupos de enemigos y matarlos mientras duermen o a Retener Monstruo/Persona mientras te cargas sus aliados van a llevarse una mala sorpresa. Estos jugadores probablemente te van a decir que el personaje ahora es Débil y que no les gusta. Tienen que templar sus expectativas, pero yendo a puntos fuertes de las clases:
Alquimista: haces daño ligero de área, pones, DOTs, y eres bueno como apoyo de puntos débiles del grupo.
Bárbaro: eres un tanque de absorción (tienes muchos PG) con un DPS decente y maniobra buena.
Bardo: buffeas y debuffeas, das apoyo, poderosa navaja suiza, suele ser el corazón de un buen grupo.
Campeón: eres el mejor tanque del juego y el mejor en proteger a tus amigos.
Clérigo: es variable, pero en general el mejor curador que da apoyo en la segunda línea de batalla.
Druida: es variable, pero puedes ser un maestro de bestias, un DPS de AOE con Tormenta, o puedes ser un melee hibrido con cambiaformas.
Guerrero: este es el mejor DPS del juego contra un sólo objetivo y con diferencia, y encima es flexible en sus tácticas.
Monje: el segundo mejor tanque del juego con la ventaja de tener una maniobrabilidad brutal para ayudar donde sea necesario.
Explorador: puedes hacer daño moderado cuerpo a cuerpo o a distancia dependiendo de tu especialidad con ayuda de tu bestia, creo que es la mejor opción del manual básico para ocuparte de enemigos solitarios a distancia.
Pícaro: es el mejor debuffeador cuerpo a cuerpo, flanqueador e infiltrador, pero no te esperes que dure mucho en un duelo.
Hechicero: en P2 puede hacer magia divina, arcana, primaria u oculta si quiera, así que suele cambiar como desee, pero su ventaja es que puede hacer más potencia especializada en esos detalles. Es bueno también contra 1 enemigo a distancia.
Mago: el lanzador de conjuros con mayor flexibilidad que suele brillar adaptando su daño a la vulnerabilidad del enemigo o haciendo daño en área contra enemigos apelotonados.
Si un jugador de 3.5 pasa a P2 lo que le va a pasar es que dirá que el Guerrero está OP, que el ranged hace menos daño y que los conjuros ahora son menos efectivos. Y tendrá razón, porque ahora está equilibrado para que el riesgo de estar cuerpo a cuerpo sea recompensado con mayor daño, que el daño a distancia sea utilizado para eliminar lacayos que flanqueen desde lejos o grupos de bichos apelotonados y que "torretear" tirando ataques sea una manera de irse rápido al suelo a dormir eternamente, mientras que se recompensa maniobrar por el campo de batalla y sobre todo utilizar tus 3 acciones para hacer 1 o 2 cosas para el grupo o fastidiar al enemigo.
Si no os mola el rollo de andar moviéndoos, coordinándoos, y que el juego te de desafíos que el DM puede equilibrar a la perfección para que sean Difíciles, Moderados o Fáciles y preferís algo más desenfadado, algo más light, más centrado en la sensación heroica 3.5 o 5ª son mejores opciones.
Yo he jugado muchos años dirigiendo a PJs que en la práctica estaban OP a 3ª y otros juegos, y la gente se lo pasa genial sintiéndose como Hércules apaleando a la gente y sólo teniendo dificultades desde el punto de vista de interpretación o historia.
Si quieres algo equilibrado y desafiante con reglas y opciones a montones y aventuras a tu disposición tienes Pathfinder P2. Y si quieres algo desequilibrado y desafiante con contenido prácticamente infinito puedes jugar retroclones como OSRIC, Old School Essentials o volverte a AD&D. Si quieres jugabilidad heroica te puedes quedar donde estas en 3.5 o Pathfinder 1.0 o irte a 5 por una versión mas liviana en reglas y ligeramente más equilibrada matemáticamente.