La leyenda del nigromante
Se cuenta que, en las profundidades de la mazmorra, hace mucho tiempo, un poderoso nigromante logró obtener el poder de revivir a los muertos con ayuda de una poderosa espada. Tema, una bandida de cabello rosado ha emprendido su viaje hacia la mazmorra y con la ayuda de la espada del nigromante luchará contra las adversidades para traer de vuelta a la vida a su querida amiga, Koko.
Entre muertos y mazmorras
Sword Of
The Necromancer nos
presenta un rpg de acción y con ligeros tintes de roguelike. El juego introduce
una mecánica única, revivir a nuestros enemigos para usarlos como arma. Gracias
al poder de la espada, podremos usar a nuestros enemigos como aliados una vez
los derrotemos, es tan sencillo como situarnos frente al enemigo y asignarles
un espacio en nuestro inventario.
El sistema
de combate se basa en administrar bien nuestro equipamiento, puesto que contaremos
solo con 4 ranuras para administrar armas, consumibles y mejoras. El combate y
los enemigos aprovechan las mecánicas del rpg para agregar estadísticas y categorías
que interactúan entre sí, fuego, rayo, magia, veneno, entre otros, cada enemigo
y equipamiento cuenta con varias estadísticas que presentan una ventaja o
desventaja entre sí.
Los consumibles son principalmente pociones que otorgan una mejora temporal, invulnerabilidad, fuerza o salud. Por último, las mejoras son amuletos que otorgan una habilidad mientras estén en nuestro inventario, por ejemplo, una vida extra o un ataque critico más rápido.
La variedad
de objetos es significativa, hay varios tipos de armas: arcos, lanzas, hachas,
espadas, cada una con habilidades únicas que aportan variedad al gameplay, sin
embargo, el limitar el equipamiento a 4 ranuras (3 si tomamos en cuenta que
llevamos la espada del nigromante) es una decisión que no termina de convencer,
cada enemigo que revivamos también ocupara un espacio, viéndonos obligados a
decidir qué queremos conservar según su utilidad en el recorrido.
Si bien
deberemos administrar muy bien nuestro equipamiento, existen dos maneras de
conservar algo de nuestros recorridos. La primera manera es mediante el cofre,
que cumplirá la función de inventario, podremos acceder a este en la sala principal
antes de entrar a la mazmorra, en ciertas habitaciones y tras derrotar a un
jefe. Usando el cofre, podremos mover algo de nuestro equipo al inventario,
teniendo acceso a este al principio de un nuevo recorrido o hasta que
encontremos nuevamente un cofre. La segunda forma será gracias a los IR
Codes, unos códigos que pueden ser introducidos manualmente o con ayuda
de una aplicación móvil y que añadirán a nuestro inventario un objeto
predeterminado.
Además de
nuestro equipamiento, nuestra protagonista contará con un sistema de niveles, con
cada enemigo derrotado ganaremos puntos de experiencia que nos otorgarán
ciertas mejoras, fuerza, salud, defensa o un esquive adicional. Los enemigos
que revivamos funcionan de forma similar, si logran aguantar lo suficiente sin
morir, se verán recompensados con habilidades especiales y se volverán cada vez
más fuertes.
Al morir, estas estadísticas se reiniciarán, a no ser que optemos por cambiar la configuración tras ser derrotados en varias ocasiones.