Los problemas de optimización de siempre
Como era de esperar, al no haber mostrado gameplay como tal hasta la fecha, este tráiler ha dejado ver, otra vez, los mismos problemas de optimización ya presentes en la anterior entrega Pokemon Leyendas: Arceus. Como podréis apreciar en el siguiente vídeo, hay unas cuantas cosas que se ven bastante mal.
Primero, los Sunflora van a menos de diez fps mientras te siguen y después mientras corren en la mini-cinemática de misión completada. Las nubes parecen un png pegado en el cielo que se está moviendo de forma horizontal. Y ni hablar ya del molino en la distancia, entiendo ya por qué atemorizaban a Don Quijote.
Y finalmente las hierbas y sombras que ni se ven en la distancia y se generan casi cuando estás al lado de ellas. Es extraño porque en algunas partes del vídeo la iluminación y efectos de luces y sombras son remarcables pero en la mayoría, y sobre todo en la distancia, son simplemente horribles.
En general hay mucho que mejorar y optimizar a menos de dos meses de que salgan los juegos. Por ello, lo más probable es que sean lanzados tal y como fueron presentados en este tráiler.