Jefes finales con una alta dificultad
Como era de esperar en cualquier juego nos enfrentaremos a jefes de final de capitulo. Estos jefes iran apareciendo y desapareciendo, tendrán una barra de salud mayor a la de cualquier enemigo e infligirán un mayor daño. Pero eso no es todo, lo peor es que aparecerán a la misma vez que lo hacen las oleadas por lo que en algunas ocasiones deberemos prestar atención a dos flancos a la vez o incluso reforzar los campamentos o crear castillos en un área porque podremos sufrir grandes perdidas si bajamos las defensas.
La dificultad en estas misiones se vera incrementada y en ocasiones llegaremos a puntos agobiantes, es recomendable regular la velocidad e incluso ir pausando para pensar detenidamente la estrategia que queremos adoptar.
La velocidad puede ser regulada para incrementarse o incluso pausar el tiempo, también mientras elegimos cartas u observamos que nos ofrecen el tiempo se detendré, esta opción se puede modificar para que no se pause en el menú de opciones, al igual que muchas otras opciones interesante que pueden incrementar aun mas la dificultad indirectamente.
Gráficos y sonido
Los gráficos de ORX son muy sencillos, en este tipo de juegos no se busca realismo, por lo que cumplen con su cometido, ver las estructuras diferenciadas y a los enemigos en movimientos y que son diferentes de nuestros soldados. Los efectos de flechas, animaciones de tormenta, día y oscuridad y mas efectos, son muy detallados.
El sonido: la música es relajante mientras va pasando el tiempo. Una vez llegamos al momento en el que comienza la oleada de enemigos se pone mas estresante y comienzas los efectos especiales de flechas volando, ataques enemigos, construcciones derrumbándose Todo un espectáculo para nuestros oídos.
Conclusión:
Estamos ante una combinación de géneros, si no perfecta, diríamos que casi perfecta. Es complicado juntar un deckbuilder con un tower defense y aparte añadirle estrategia/gestión.
En ORX se ha sabido implementar, y de una manera espectacular, tener que jugar cartas para generar ejércitos o defensas, pero que necesites oro y para ello debas jugar otras cartas y no descuidarlas o las destruirá el enemigo y defenderlas con las primeras, ejércitos/castillos, es una tarea complicada.
El juego es complicado de entender si es tu primer juego de cartas o incluso si vas buscando un tower defense se te puede hacer cuesta arriba, recomiendo tomarlo con calma, parar a leerse todas las cartas, mirar la enciclopedia, el tutorial y aun asi, experimentar en el campo con acierto y fallo antes de intentar jugar y hacer la »partida perfecta», porque en este tipo de juegos es muy difícil conseguirlo, dado que no depende de nosotros y si del RNG, en este caso, de las cartas que vayamos robando.