Microsoft compra Activision Blizzard por $68.700 millones

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Microsoft compra Activision Blizzard por 68.700 millones de d贸lares en la mayor operaci贸n de la historia de los videojuegos

Noticia del corto a帽o que llevamos, y posiblemente sea la noticia del a帽o de los videojuegos, cuando este a帽o termine.

La transacci贸n asciende a 95 d贸lares por acci贸n y totalmente en efecto. As铆 pues, el monto total asciende a 68.700 millones de d贸lares.

Microsoft ha anunciado sus planes de adquirir Activision Blizzard, l铆der en el desarrollo de juegos y editor de contenidos de entretenimiento interactivo. La adquisici贸n prevista incluye franquicias ic贸nicas de los estudios Activision, Blizzard y King como 鈥淲arcraft,鈥 鈥淒iablo,鈥 鈥淥verwatch,鈥 鈥淐all of Duty鈥 y 鈥淐andy Crush.鈥

El primer fichaje fue en 2002 de la mano de聽Rare, muchos a帽os despu茅s continu贸 con聽Mojang Studios聽en 2014, a帽os m谩s tarde, en 2018, fueron聽Ninja Theory,聽Playground Games,聽Undead Labs聽y聽Compulsion Games, al poco tiempo se unieron聽Obsidian聽e聽inXile Entertainment, en 2019 fue el turno de聽Double Fine, en 2020 le toc贸 a聽Bethesda Softworks聽(ZeniMax Media) y, ahora, a聽Activision Blizzard.

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Es muy probable que la saga Call of Duty sea la saga m谩s valorada de Activision Blizzard

Con tres mil millones de personas que juegan activamente hoy en d铆a, y alimentados por una nueva generaci贸n impregnada de los placeres del entretenimiento interactivo, los juegos son ahora la forma de entretenimiento m谩s grande y de m谩s r谩pido crecimiento. Hoy, Microsoft Corp. ha anunciado su intenci贸n de adquirir Activision Blizzard Inc., l铆der en el desarrollo de juegos y editor de contenidos de entretenimiento interactivo. Esta adquisici贸n acelerar谩 el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en m贸viles, PC, consolas y en la nube, y proporcionar谩 bloques de construcci贸n para el metaverso.

Microsoft adquirir谩 Activision Blizzard por 95 d贸lares por acci贸n, en una transacci贸n totalmente en efectivo valorada en 68.700 millones de d贸lares, incluyendo el efectivo neto de Activision Blizzard. Cuando se cierre la transacci贸n, Microsoft se convertir谩 en la tercera empresa de videojuegos del mundo por ingresos, por detr谩s de Tencent y Sony. La adquisici贸n prevista incluye franquicias ic贸nicas de los estudios de Activision, Blizzard y King como “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” y “Candy Crush”, adem谩s de las actividades mundiales de eSports a trav茅s de la Major League Gaming. La compa帽铆a tiene estudios en todo el mundo con casi 10.000 empleados.

Bobby Kotick seguir谩 siendo el CEO de Activision Blizzard, y 茅l y su equipo mantendr谩n su enfoque en impulsar los esfuerzos para fortalecer a煤n m谩s la cultura de la compa帽铆a y acelerar el crecimiento del negocio. Una vez cerrado el acuerdo, el negocio de Activision Blizzard depender谩 de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming.

“El juego es la categor铆a m谩s din谩mica y emocionante del entretenimiento en todas las plataformas hoy en d铆a y jugar谩 un papel clave en el desarrollo de las plataformas metaversas”, dijo Satya Nadella, presidente y CEO de Microsoft. “Estamos invirtiendo profundamente en contenido de clase mundial, en la comunidad y en la nube para dar paso a una nueva era de juegos que pone a los jugadores y a los creadores en primer lugar y hace que los juegos sean seguros, inclusivos y accesibles para todos.”

“Los jugadores de todo el mundo adoran los juegos de Activision Blizzard, y creemos que los equipos creativos tienen su mejor trabajo por delante”, dijo Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming. “Juntos construiremos un futuro en el que la gente pueda jugar a los juegos que quiera, pr谩cticamente en cualquier lugar que desee”.

“Durante m谩s de 30 a帽os, nuestros equipos de incre铆ble talento han creado algunos de los juegos m谩s exitosos”, dijo Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard. “La combinaci贸n del talento de primera clase y las extraordinarias franquicias de Activision Blizzard con la tecnolog铆a, la distribuci贸n, el acceso al talento, la visi贸n ambiciosa y el compromiso compartido con el juego y la inclusi贸n de Microsoft ayudar谩 a garantizar nuestro 茅xito continuado en una industria cada vez m谩s competitiva.”

El m贸vil es el mayor segmento de los juegos, ya que casi el 95% de los jugadores de todo el mundo disfrutan de los juegos en el m贸vil. A trav茅s de grandes equipos y gran tecnolog铆a, Microsoft y Activision Blizzard permitir谩n a los jugadores disfrutar de las franquicias m谩s inmersivas, como “Halo” y “Warcraft”, pr谩cticamente en cualquier lugar. Y con juegos como “Candy Crush”, el negocio de m贸viles de Activision Blizzard representa una importante presencia y oportunidad para Microsoft en este segmento de r谩pido crecimiento.

La adquisici贸n tambi茅n refuerza la cartera de Game Pass de Microsoft con planes para lanzar los juegos de Activision Blizzard en Game Pass, que ha alcanzado un nuevo hito de m谩s de 25 millones de suscriptores. Con los casi 400 millones de jugadores activos mensuales de Activision Blizzard en 190 pa铆ses y tres franquicias de mil millones de d贸lares, esta adquisici贸n convertir谩 a Game Pass en una de las l铆neas de contenido de juegos m谩s atractivas y diversas del sector. Tras el cierre, Microsoft contar谩 con 30 estudios internos de desarrollo de juegos, junto con capacidades adicionales de publicaci贸n y producci贸n de eSports.

La transacci贸n est谩 sujeta a las condiciones de cierre habituales y a la finalizaci贸n de la revisi贸n regulatoria y la aprobaci贸n de los accionistas de Activision Blizzard. Se espera que la operaci贸n se cierre en el a帽o fiscal 2023 y que se incremente el beneficio por acci贸n no-GAAP cuando se cierre. La transacci贸n ha sido aprobada por los consejos de administraci贸n de Microsoft y Activision Blizzard.

驴En qu茅 afectar谩 todo esto al mundo de los videojuegos? 驴Seguir谩 todo como hasta hora para las plataformas聽Battle.net, Steam, Epic Games, Xbox y PlayStation, o habr谩 un cambio radical? Deja en los comentarios qu茅 piensas sobre este bombazo.

Autor

Prada

Desde hace varios a帽os me gusta mirar diariamente ofertas de todo tipo, y desde hace todav铆a m谩s a帽os me gusta coleccionar juegos digitales. Tambi茅n intento jugar lo que compro. 隆Pero no se lo digas a nadie! Total, no te iban a creer...