Entrevistamos a Edu, creador del videojuego Nongunz, un roguelite de acción
En esta entrevista hablamos con Edu acerca de cómo es desarrollar juegos y en particular de cómo se produjo Nongunz: Doppelganger Edition
En esta entrevista hablamos con Edu acerca de cómo es desarrollar juegos y en particular de cómo se produjo Nongunz: Doppelganger Edition
Hola! Me llamo Edu y llevo haciendo juegos unos 8 años. No tengo un trasfondo académico por lo que he ido aprendiendo como he podido. Poco tiempo después empecé a juntarme con gente para hacerlos de una manera mas o menos constantes y acabó convirtiéndose en Brainwash Gang.
Tardamos unos 6 meses en hacer la versión inicial de Nongunz, de una manera un poco precaria, ya que vivíamos como ratas, pero acabó saliendo y es un juego bastante pequeño que nos sirvió como una buena experiencia a nivel profesional, pero fue bastante desagradable a un nivel personal.
El juego inicial lo desarrollamos principalmente 3 personas, un programador, una artista musical y yo.
La idea surgió a raíz de haber hecho un juego de jam que hice durante una semana con las restricciones de resolución y controles de una GameBoy. Después de eso fuimos expandiendo el juego en todas las direcciones hasta lo que es hoy.
Juego a muchos roguelites, pero creo que no hay ninguno similar a Nongunz, mas allá de las características evidentes como los elementos de idle games, creo que es un juego con una personalidad muy marcada en la que todo es hostil e intentamos que así se sintiera. Normalmente en este tipo de juegos la dificultad es un elemento común, que se utiliza para justificar la duración del juego. Pero en el nuestro queríamos que fuera un juego que no quiere ser jugado.
Si tuviese que vender Nongunz con una frase diría, que es un acertijo intrincado que es áspero, obtuso, con muchas capas de profundidad que no son evidentes al principio y sobre todo diría que no es un juego para todo el mundo.
La fecha de lanzamiento ha sido una elección del Publisher, es cierto que sale RE VIII, pero todos los días salen un montón de juegos y personalmente creo que no son el mismo tipo de juego lo cual no debería afectar a la visibilidad/ventas posible.
Tenemos varios proyectos en desarrollo:
Pueden ver el tráiler aquí:
Nongunz: Doppelganger Edition ya se encuentra disponible en PS4, Nintendo Switch, Xbox One y PC.
Mi primer acercamiento con los videojuegos fue allá por los años 90 con la consola Family Game (NES) y sus juegos de 8 bits. Pero no fue sino hasta conocer Baldur´s Gate que los videojuegos tomaron protagonismo en mi vida, siendo el rol mi género preferido.
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