Pitter Es una cuestión de grados y de posibilidades. En una partida de rol se supone que no somos escritores profesionales y el "pecado" de que tu personaje ya empieza teniendo una historia flipante, gestas etc no es tan grave como sería en una novela, pero sigue siendo un problema.
Un tema recurrente es que todos los personajes son un huérfano tipo Batman porque así creen los jugadores que su personaje va a ser más "maloteh" y de paso el Director no va a poder chantajearles secuestrando, torturando o matando a sus seres queridos. Eso es predecible y además hace que se pierdan unas oportunidades de interpretación y drama la mar de interesantes… claro que si tu Director se comporta como Tomino en Gundam pues hasta te daría la razón de que mejor ser huérfano.
Que conste que no tengo nada en contra de que tengas un trasfondo épico, pero cuando todo el mundo es épico nadie lo es: todos son iguales de mediocres. Es interesante tener toda una serie de personajes con trasfondos y personalidades distintos en el mismo grupo, no duros supervivientes de pocas palabras. Tampoco quieres tener una panda de bufones que están siempre de broma y acaba pareciendo una película de Marvel que cada momento serio y dramático debe ser detonado por un chiste quirúrjico y fuera de lugar.
Pitter Lo importante es rolear creyéndote el personaje que eres en cada momento, porque si piensas que vas a acabar siendo un cazadragones, el primer grupo de goblins acabará con tu aventura.
Todos sabemos que Goblin Slayer es más interesante que Dragon Slayer XD
Pitter Muy muy difícil que ese explorador pudiera encontrar una katana xD
El poder del guión todo lo puede, como en Águila Roja XDD
Le acabé poniendo un ronin que vino del lejano oriente y que era un duelista, así que pudo conseguir sus armas, pero el resto del grupo tenía toda una panoplia de opciones en comparación y desde mucho antes.