Creo que al final el tema de la ruptura de las armas y lo de no tener recetario se puede resumir en algo esencial: la sensación de experimentar que busca el juego constantemente.
BotW basa toda su jugabilidad en dejar vía libre a que el jugador experimente todo lo que pueda:
- Veo esa colina de ahí arriba con un santuario en ella pero, ¿podré llegar escalando con la stamina que tengo, tendré que buscar una alternativa y lanzarme desde un punto más alto con la paravela y llegar allí o tendré que dejarlo para más adelante?
- Link solo tiene 4-5 poderes básicos pero, ¿podré combinarlos de alguna forma para salir victorioso de los combates y los puzzles?
- Estoy viendo el paisaje general pero hay algo a lo lejos que llama poderosamente mi atención, ¿me dirijo allí para ver que hay aunque me desvie del camino principal o sigo con mi ruta que llevaba hasta el momento?
En TotK se podría meter un recetario, si, pero una vez tengas varias recetas guardadas vas a dejar de experimentar con la cocina y vas a ir a piñón fijo. La cocina en BotW era muy sencilla, pillabas carne/pescado+frutas+setas y a campeonar, pero no tener recetario te obligaba a probar nuevas combinaciones y casi siempre creabas un plato nuevo.
Lo mismo con las armas, en BotW no podías reparar las armas pero por contra el juego estaba constantemente lanzándote armas a la cara. Si quitas lo de la ruptura como bien ha dicho Galdor te conviertes en el enésimo juego de aventura haciendo lo mismo (solo cambiar el arma en base al daño que hace y olvidarte de las demás). Ahora bien, si se te rompen estas obligado a experimentar con el resto, a coger en un momento dado un bumerán o un cetro de hielo y combatir con ellos para comprobar que te pueden aportar.