Grigonian Ah, si, gracias al GAC0 los jugadores de mi pandilla éramos cracks de los números negativos, porque si tenías GAC0 12 y sacabas en el dado un 15 era instantáneamente "¡Doy a CA (Clase de Armadura) -3 o superior!" XDDD Para 3ª edición sustituyeron eso por +1 a la Tirada de Ataque por lo que un GAC0 12 era equivalente a +8 y una CA -3 era equivalente a CA 24 en el nuevo sistema y la cosa mejoró mucho.
El problema fue que hubo "inflación" de bonificadores y penalizadores y era fácil ser un personaje de nivel 9 con un +20 a una Tirada de Habilidad como Escalar, por lo que con una tirada de 10+20=30 acabas siendo un Superhéroe a partir de esos niveles, porque CD 30 era subir una pared de hielo sin herramientas o Pilotar por un campo de asteroides con los ojos vendados.
En 5ª edición lo que hicieron fue crear lo del "Bounded Accuracy" (Precisión Limitada) que es una jerga de que los números a partir de ahora no explotarían como en 3ª y su escisión posterior de Pathfinder. Tu personaje empieza con un +2 por Clase y acaba creo que con un +6. Como tu bonificador por Característica/Atributo de por ej Fuerza como mucho es +4 y tal como mucho tendrás un +10 en las tiradas como mínimo al nivel 18, eso hace que la curva de progresión matemática sea tan suave que sea casi inexistente. Permite tener unas CA menos exageradas y poder utilizar los monstruos y equipo más tiempo.
El sistema de Ventaja/Desventaja de tirar 2 dados quedarte con el mejor/peor fue un invento del consultor Kasimir Urbanski para poder dar un bonificador a las tiradas sin complicarse la vida y lo más importante sin "hinchar" esa Bounded Accuracy con más números por Circunstancia/Estado/Magia/Sin tipo: Escoger el mejor dado entre dos dados sigue estando dentro de los límites de resultados 1-20 de esos dos dados.
Esto permite que las CDs de 5ª edición de D&D sean mucho más razonables porque lo que es Moderado a nivel 1 es fácil a nivel 20 y lo que es Muy Difícil es Moderado a nivel 20. Sientes que progresas poco a poco y no te pasa como en D&D 3ª que a partir de nivel 9 es un cachondeo. Yo solía acabar mis campañas al nivel 9-12 precisamente porque el sistema se descomponía a partir de ese nivel, había que poner enfrentamientos absurdos para poder desafiar a los personajes.
Grigonian De las campañas que dije antes que hemos hecho este año, una fué por tabletop. Y el master se curraba los mapas, los encuentros y tal. Y la verdad que estaba muy bien y muy inmersivo. Pero algunas zonas tenían bugs y te lastraba la experiencia. Ahora mismo estamos más cómodos en Rol20, que no es tan visual pero es mucho más práctico (y el master ha comprado la versión premium por un año y todavía mejora más la experiencia. Ahora mismo hemos acabado la partida y ya estoy deseando que pasen 7 días para continuar xD )
Hombre, si jugases conmigo seguro que dirías que es una cutrez. porque yo utilizo una cuadrícula con límites y como mucho indico obstáculos del terreno de manera genérica. Prefiero que la gente tenga imaginación a que vea el mundo en cuadrados de 5 pies XD