
Bienvenidos al hilo de roleo puro y duro del clásico juego de los años 80: Dungeons & Dragons ergo Dragones y Mazmorras ergo Calabozos y Dragones.
Este post ha sido creado para informarnos de las actualidades que Wizards of the Coast sacará del horno próximamente tanto en inglés, como en castellano.
¿Pero no era EDGE quién llevaba todos los temas de traducción al habla hispana de D&D? No, desde Agosto de 2021 Edge ya no tiene la licencia, por lo que Wizards of the Coast se encarga ahora de todo, tanto creación como localización de su contenido.
¿Qué es Dungeons & Dragons (D&D)?
A modo resumen, D&D es un juego creado en los años 80 donde un grupo de personas juegan con dados, papel, lapiz y todo lo que quieran añadir en un mundo ficticio de fantasia llamada Forgotten Realms. Es aquí donde vivirán aventuras increibles que permitirá que sus personajes crezcan, maduren e incluso mueran entablando peleas, conversaciones o amistades con diferentes razas y peligros, ya sean elfos, enanos, gigantes de escarcha, dragones malvados, etc.
Hay dos roles que los jugadores pueden seguir:
- Dungeon Master (Amo de la mazmorra ergo Master ergo DM), este jugador se encargará de narrar todo lo que va sucediendo al alrededor del mundo y guiará a sus jugadores por una aventura y/o campaña para que sigan la historia, suban de nivel y salven el mundo. Todo claro, si el DM lo permite.

- Jugadores: puede ser una clase que más le interese: Mago, Guerrero, Monje, Ladrón, etc. Lo importante es pasarlo bien y vivir aventuras en grupo que curiosamente comprobaréis recordaréis toda la vida.
¿Qué necesito para jugar?
El juego se compone de manuales que podéis comprar en vuestras tiendas locales, segunda mano o bien descargar via sparrow los PDF's que necesitéis. Cada manual tiene una finalidad diferente:
- Manual de reglas: Recopilación de reglas importantes que puede utilizar el jugador o el DM.
- Guías: Extensiones de las reglas, lore del mundo de Forgotten Realms, etc.
- Campañas: Historias explicadas punto a punto por capitulos para que el DM pueda guiar a sus jugadores.
Yendo al grano el corazón de D&D viene a ser el "Manual del Jugador", con este manual todos tienen las reglas básicas y necesarias para jugar cualquier partida. Si el DM va a dirigir una aventura entonces puede hacerse con el "Manual de Monstruos" para conocer todas las estadisticas de los monstruos y opcionalmente "Guia del Dungeon Master" si lo que quiere es conocer un poco más del universo de Forgotten Realms o por si quiere crear su propio universo.

Otro punto clave son los DADOS. Pero no podréis usar cualquier dado, deben ser dados de diferentes caras: de 4 (d4), de 20 (d20), etc. Estos permiten interactuar con el mundo, donde dependiendo tu fuerza, destreza, habilidad deberás lanzar uno y el DM otro. De esta forma se podrá saber si tu acción tendrá exito en el mundo.
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Para finalizar loque hará falta será: una campaña o aventura. Cierto es que un poco más abajo desgloso algunas de las más famosas, pero estas pueden durar meses e incluso un año, por lo tanto si son los primeros pasos en este mundillo y quieres empezar como DM, Wizards of the Coast nos ofrece por solo 20 euros uno de los mejores "kits" de iniciación con una aventura increible: El dragón del pico agujahelada.

Kit esencial - Por 20 euros, esta aventura incluye en su kit:
- Variedad de dados para jugar (incluidos percentiles!).
- Guía de la aventura en perfecto castellano.
- Guía de reglas básicas muy completa.
- Hojas de personajes para crear a tu propio héroe (sesión cero!).
- Cartas con estados, iniciación, acompañantes, misiones…esto es un must.
- Mapa de la zona.
- Pantalla del master (de no mucha calidad, pero excelente para empezar).
¿Ejemplos?
Si lo que necesitas es un poco de inspiración o saber como juega el resto de mortales. Puedes buscar los mejores DM del mundo, aunque hoy en día el más conocido es: Matthew Mercer, el cual junto a su grupo de amigos forman el grupo Critical Role, con los que cada jueves, este grupo de actores/dobladores entretienen a su audiencia teniendo 2 millones de visita en sus partidas:
Campañas

A lo largo de los 40 años que tiene D&D han salido numerosas campañas, sin contar las millones de historias creadas por DMs alrededor del globo. Pero para facilitar el trabajo de aquellos que quieran sumergirse de lleno en las más famosas, Wizards of the Coast nos proporciona guias de unas 300 páginas de media donde se explica con lujo de detalle que personajes hay, por donde deben moverse los jugadores, que capitulos y sesiones pueden hacerse, etc.
Cabe decir que a pesar de cubrir casi todo, el resto tiene que ponerlo el DM, así que si eres una persona creativa o que puede improvisar con facilidad ser DM te será sencillamente divertido.
Dada la gran cantidad de campañas, solo dejaré las mejores 3 traducidas al lenguaje de cervantes por aquí:
- Top 1: La maldición de Strahd
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La maldición de Strahd es una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-10. En el Castillo Ravenloft, se yergue la figura del conde vampiro Strahd von Zarovich. Allá abajo, nunca fuera del alcance de su extraordinaria visión, un grupo de aventureros acaba de adentrarse en su dominio. En el rostro de Strahd se forma la más sutil de las sonrisas; su oscuro plan está en marcha. Sabía que vendrían, y también sabe por qué lo han hecho. Todo se desarrolla acorde a sus deseos.
- Top 2: Waterdeep: El golpe de los Dragones
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El famoso explorador Volothamp Geddarm os necesita para una misión muy sencilla. Así da comienzo un alocado viaje por los distritos de Waterdeep, en el que sacaréis a la luz un maléfico plan en el que están involucradas las figuras más influyentes de la ciudad.
Una magnífica aventura urbana os espera. Enfrentad vuestro coraje y habilidad contra villanos de un tipo al que nunca os habíais enfrentado antes. ¡Que dé comienzo la caza de los dragones!
Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-5.
- Top 3: La tumba de la aniquilación
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Todo el que haya vuelto de entre los difuntos ha caído presa de una maldición de muerte. Las víctimas de este maleficio se pudren y todos los esfuerzos por revertir esta decadencia han fracasado.
Un artefacto nigromántico está robando una a una las almas de los caídos, atrapándolas en su interior. Solo su destrucción podrá liberar a los espíritus cautivos y permitir que los muertos vuelvan a alzarse una vez más.
Todos los caminos llevan a Chult, una tierra misteriosa cubierta de volcanes, selvas y ruinas de reinos desaparecidos. Bajo ellos aguarda una mortífera tumba. La trampa está dispuesta. ¿Morderás el anzuelo?
Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-11.
Novedades de Dungeons & Dragons
Las novedades que Wizards of the Coast tiene son las siguientes:
2022
(Critical Role) Call of the Netherdeep - Marzo
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Tarot Deck - Mayo
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Monsters of the Multiverse - Mayo
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Journeys through the Radiant Citadel - Junio
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Magic the Gathering: Battle for Baldur's Gate - Junio
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El caldero de tasha para todo (traducción al español) - 12 de Julio
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Maletin de ficha de monstruos y terrenos - 19 de Julio
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Spelljammer: Aventuras en el espacio - 16 de Agosto
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Nueva caja de Inicio: Dragones en la isla de las tempestades - 4 de Octubre
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