Bueno, mi impresión después de dejarlo reposar.
Bayonetta, como juego de acción, es tremendamente gratificante. Empiezas con la agilidad de un ladrillo y poco a poco conforme vas avanzando, consiguiendo armas y accesorios se te van desengrasando los dedos y empiezas a dejarte llevar por los mil combos y ataques demoníacos. Es más, los combates con los gigantes están a otro nivel que es para verlos uno a uno.
Cosa que, además, lo hace con un montón de enemigos y situaciones muy molonas porque la historia dará igual (con toda sinceridad es una ida de pinza bestial) pero los personajes, sobre todo la queridísima Bayonetta es tan cojonudo que dará igual si toca ir dando vuelta por el mutliverso buscando una manera de acabar con La Singularidad.
Incluso Viola, que la primera vez que la coges te rompe todos los esquemas y sólo quieres terminar cuanto antes, tiene un punto porque llegas en un momento en el que tu orgullo te dice que no puedes ser peor a esas alturas y tienes que seguir consiguiendo oros y platinos como mínimo, así que le acabas cogiendo el tino y a disfrutar cuando por fin desata todo su potencial.
Ahora bien, en PlatinumGames decidieron que Bayonetta 3 se casaría con Scalebound al morir este y el resultado no ha sido perfecto. A nivel de mecánicas sí, ojo, las invocaciones e ir combinando los demonios con los combos de la bruja pueden hacer auténticas locuras. Pero falla (o mejor dicho, no brilla del todo) en la exploración. Hay demonios que permiten trepar y saltar de manera que podrías explorar un montón pero cuando lo intentas, acabas llegando a zonas donde la cámara no está preparada o no deja avanzar e incluso sin tener claro si algo es parte del escenario o del fondo hasta que te tiras y sólo hay un muro.
Moverse como tal y así buscar nuevos versículos a modo de desafío, cofres, lágrimas de Umbra (putos gatos y putos cuervos) es una buena idea aunque a veces se siente algo más desaprovechado puesto que puede llegar a romper un poco el ritmo. Aún así, a la larga ya tienes pillado el punto y se explora de una manera más eficaz.
Es más, en esta primera partida conseguí todos los versículos y lágrimas de cada capítulos y completé también los que se desbloquean con las lágrimas por lo que realmente este nuevo método me resulta mucho mejor que los anteriores de volver atrás en el mapa a ver si, por casualidad, había una pelea por ahí.
Y, sin entrar en spoilers, llego al final del juego. Ahí tiene un par de cosas muy, muy molonas. La épica final donde te viene a la mente las otras locuras del juego como colofón final de todos esos enfrentamientos no sólo de este juego, sino de los anteriores juegos también. Sin embargo subir tanto en ese momento tiene un coste y es en el aterrizaje, cuando todo ha terminado y todo se resuelve pero no como crees.
PlatinumGames deja muy claro al final del juego lo que tiene pensando para esta saga y es precisamente ahí cuando podríamos hablar largo y tendido pero ya sería entrando en spoilers.