Fruto de los problemas
Gracias a una entrevista concedida a Eurogamer, sabemos que los responsables de CD Projekt han vuelto a recordar el desastroso lanzamiento de «Cyberpunk 2077» en consolas. Como admitió el estudio polaco, esto llevó, entre otras cosas, a tener que cancelar los planes multijugador.
Poco después del lanzamiento del juego en diciembre de 2020, se hizo evidente que «Cyberpunk 2077» estaba luchando con numerosos problemas y errores en las consolas antiguas.
Tras tres retrasos, Cyberpunk 2077 llegó para PC y consolas con multitud de problemas técnicos, lo que provocó que se ofrecieran reembolsos y se retirara de la PlayStation Store.. en la entrevista concedida a Eurogamer, el diseñador sénior Philipp Weber, responsable de «Cyberpunk 2077», echó la vista atrás tras el catastrófico lanzamiento en las consolas y lo describió como un gran reto para todo el estudio. Como los desarrolladores llevaban meses ocupados trabajando en actualizaciones y mejoras, hubo que tirar por la borda los planes internos.