Avance de Until We Die – Un clásico renovado
Nos encontramos ante un simulador de colonias que mezcla desplazamiento lateral y defensa de torres entre otras cosas. Fue lanzado el 3 de junio en PC y próximamente lo hará en Nintendo Switch.
Nos encontramos ante un simulador de colonias que mezcla desplazamiento lateral y defensa de torres entre otras cosas. Fue lanzado el 3 de junio en PC y próximamente lo hará en Nintendo Switch.
Metro 2033 es un gran juego de 2010 cuyo origen se encuentra en una interesante novela rusa. Kingdom: Classic es un juego pixelado donde debíamos “levantar un reino” y defenderlo de hordas de enemigos. Pixeye Games es la compañía indie que ha logrado fusionar ambos juegos en Until We Die.
Nos encontramos ante un simulador de colonias que mezcla desplazamiento lateral y defensa de torres entre otras cosas. Fue lanzado el 3 de junio en PC y próximamente lo hará en Nintendo Switch.
Tras dos eventos catastróficos los restos de la humanidad se ven obligados a vivir en el subsuelo, un contexto parecido al de Metro 2033. Allí es donde empieza la misión del jugador: en la piel de un “comandante“, que debe dirigir a un grupo de suici…voluntarios con la misión de establecer una pequeña base avanzada en las ruinas de una estación del metro de Moscú.
Un nuevo hogar
Una vez en nuestro nuevo hogar, nuestro líder debe dirigir a ese grupo mediante órdenes sencillas para levantar un puesto fortificado con edificios mugrien…vanguardistas, tiendas y muros. Para ello, nuestros hombres deben recoger recursos y usar herramientas para: apartar escombros, recoger chatarra etc., y el jugador se ocupará de dirigir a toda esta tropa mediante movimientos de desplazamiento lateral que recuerdan mucho a juegos como la saga Kingdom.
Sin embargo, a diferencia de ese juego, nuestro héroe puede ajusticiar al enemigo con una metralleta
Uno de aquellos desastres que obligaron al hombre a descender a la oscuridad fue una raza de simpáticas criaturas surgidas del cielo. Simpáticas porque les encanta aplicar caricias, saltos, abrazos (entre otras cosas). Y también destruirlo todo, desde muros hasta nuestro generador, pieza vital para la partida, al igual que nuestro comandante. Si alguno de los dos cae, se acabó.
Profesor de Historia, futuro especialista de Mitología e Historia Militar. Técnico de Archivos. Apasionado de los libros. La estrategia como mayor interés dentro de esa maravillosa pasión que son los videojuegos.
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