Avance de Songs Of Conquest – Oda a una década dorada
Un mapa que conquistar, unos pobres enemigos que someter, una saga que comenzar y un lugar en las canciones de los juglares y trovadores te esperan en Songs Of Conquest.
Un mapa que conquistar, unos pobres enemigos que someter, una saga que comenzar y un lugar en las canciones de los juglares y trovadores te esperan en Songs Of Conquest.
Hoy vamos a hablar de un interesante indie que ha salido “a la luz” durante el E3, Songs Of Conquest. Pero antes debemos hablar un poco de años. En la Historia y en el Mundo Gamer han habido muchos años y décadas importantes: los 70, 80 entre otros. Pero nos vamos a detener brevemente en los 90.
Interfaz y mapa de Songs Of Conquest.
Los años 90 son recordados por muchos acontecimientos: por ejemplo el colapso de la Unión Soviética, una muestra de un antiguo orden mundial. La Expo de Sevilla, que coincidió con los Juegos Olímpicos de Barcelona en 1992. En los videojuegos fueron importantes ya que, además de cambios tecnológicos y un mayor acceso a ellos, nos dejaron algunos de los mejores juegos y sagas de siempre cuya influencia esta presente hoy: Resident Evil, Warcraft, Starcraft, Crash Bandicoot, Metal Gear, Final Fantasy, Tzar, Heroes of Might and Magic o Age of Wonders.
Esta mención es importante porque hoy hablaremos de Songs Of Conquest, un futuro juego indie que ha bebido de esa época. Está desarrollado por Lavapotion, un estudio sueco fundado en 2017 con veteranos del mundillo que se estrenan con esta obra.
Nos encontramos ante un juego de estrategia por turnos con un ambiente medieval y de fantasía y con mapas pixelados donde, a través de unos Wielder con sus habilidades y su ejército; iremos explorando, conquistando, luchando y construyendo nuestros dominios. Nuestros Wielders tienen ciertas semejanzas con aquellos personajes que dirigíamos en Heroes of Might and Magic o los de Age of Wonders. Son considerables hechiceros, a través de los cuáles desarrollaremos la partida por esos mapas, que también recuerdan a los juegos mencionados anteriormente. Estos magos pueden aprender hechizos, equiparse objetos varios, habilidades…
Pestaña de Wielders
Para llevar a cabo estas tareas, tendremos una de las 4 facciones disponibles: Arelon, Rana, Loth y Barya y, través de ellas, levantaremos un nuevo imperio viajando a través de un mapa dividido en cuadrados. Lo haremos recopilando tesoros, luchando contra la IA, luchando contra tropas que se interpondrán entre nosotros y esos tesoros, edificios, artefactos poderosos…
El sistema de combate nos recordará entre otros a los dos primeros Heroes of Might and Magic: nuestras tropas y las del eventual enemigo entran en un combate por turnos dividido en hexágonos, y debajo de cada modelo aparecerá el número de efectivos con el que cuenta, pudiendo aplicar magia a través de nuestros Wielders.
Batalla táctica de Songs Of Conquest
Así, cada facción tiene su propia campaña donde mediante misiones y tareas iremos descubriendo como se llegó al contexto en el que aparecemos nosotros como adalides de una nueva época de esplendor (o no). En solitario o con/contra otros jugadores.
Profesor de Historia, futuro especialista de Mitología e Historia Militar. Técnico de Archivos. Apasionado de los libros. La estrategia como mayor interés dentro de esa maravillosa pasión que son los videojuegos.
Comunidad creada por y para amantes de los videojuegos. Somos un equipo compuesto por personas que juegan todo lo que cae en sus manos, sin fanatismos sobre un tipo de juego o una plataforma. Imparciales y coleccionistas de juegos.
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